小学生游戏昵称大全【个性网名123个】
一、小学生游戏网名大全
1、*30分钟男子足球对抗赛(取得分最高的10人纪念奖)
2、游戏规则:1沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。2每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。3换人时,必须击掌后,第2人才准起动。
3、64巧手园丁在场地中吊一花盆或纸篓,里面装沙。距花盆10米处画一横线,游戏者背对花盆站立。游戏开始用大娃帽或毛巾将游戏者的眼睛蒙住,然后游戏者手持花束向后转,向花盆走去。准确将花种入花盆者得奖票1张。
4、曾经ミ过去的一种解释゛
5、游戏时,在场画一个直径2米的圆圈,或用凳子截成一个直径为2米的圆圈,把纸鱼放在圆圈内。游戏者手持鱼竿(可数人同时进行),站在圆圈外,设法让鱼钩对准鱼嘴上的小环钓起来(如图)。每钓五条可得奖票1张
6、41牵手一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。
7、每队3人,各自背上1个筐子,预备时排成横队相对而站,相距10米,把裁判员发给的1只小沙袋在背后任意传递给谁。发令后,双方冲上前,运用声东击西、夹击、快速传递等战术,先把小沙袋投进对方队的任何一只背筐中即可得一分。接着各自返回原处,发令后再进行,在规定的时间内积分多的队为优胜。在进行中,如果小沙袋未进筐而落地,可以争抢再投,次数不限。
8、25母鸡生蛋游戏参加者人数以6人为宜。1人当母鸡,进入圆圈的中间,双手撑地,双脚成弓步,守护在地上的3只小沙袋(代表鸡蛋),其他人当取鸡蛋者。发令后,取蛋者想方设法把“鸡蛋”取出来,但不能被“母鸡”的两条腿触及,否则暂停活动。在规定的时间里取蛋多者为胜,如果取不完“鸡蛋”则判“母鸡”胜利
9、浪漫逃亡比较容易几率的大话名字。
10、风马逆天变欧皇的名字。
11、两组人成两排,面对面站立,互相伸出手,交错,互击。喊1左边队拍右边队员的手、喊2右边队拍左边队、喊3停住不动。做错的做蹲起。
12、46三人夹球跑每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。
13、教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别对准圆圈站在起投线后,选出一名捡球员站在圆圈后面。游戏开始,各队排头手持球,由近至远依次向3个圈投3个球,投中一个得1分,如连中3个圈,则得分加倍为6分,投完后站至队尾。第2人按同样方法投球,直至全队做完,以累积分数多的队为胜。
14、网名是你自己形象综合的,直接传达,自己不喜欢的网名,怎算得上是好网名呢?网名首先要为你塑造一个你想要的形象。
15、9再接再厉30米距离,两端各站12人,每端分成3组,每组2人,一人走,另一人拿三块木牌,轮流向前放置,要求走的人必须站在木牌上,站在地上的每次加5秒,一方有一块木牌过线后,另一方才可以进行接力,以最后完成用时最少的队伍为胜。(毎団体2组、毎组8人、男女不限)裁判2人(取2组的第一名)
16、生活总会有无聊的时候,总会有磕磕绊绊不顺心的时候,作为新时代的年轻人,在碰到上述情况的时候,就会选择打游戏,例如英雄联盟游戏,而让自己更加开心的方式,是给自己的游戏角色取一个搞笑的网名。下列内容中,给大家整理的及时英雄联盟游戏名字搞笑,可以看看有没有喜欢的。
17、参加人员:5人一组(可男女混合),每团队最多可报10组参加比赛规则:比赛开始前先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,裁判喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队获胜(30米)。
18、为迩独战天下玄学欧气名字。
19、时间淡忘伤痛″停止思念充满阳光的昵称。
20、星空物语。星空瓶。漂流瓶。
二、小学生游戏昵称大全
1、一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。
2、主持人事先准备好一个数字,并公布一个范围,由上场参加的人依此在此范围内猜,每猜一次主持人则相应地缩小一次范围,谁不幸猜中就必须表演节目。
3、望你倾心容易爆东西的游戏名字。
4、注意事项:抛呼啦圈时不能抛太远,应在自己弹跳的能力之内,双脚始终不能离开圈外,否则返回重新进行。
5、准备工作:以篮球场端线中心为圆心,画一条半径58米的弧形线,并在弧线上画5个点,分别与篮板成0°角、45°角、90°角,此点为投球点,再准备若干个篮球。游戏进行:教师可将学生分成人数相等的若干队,各成纵队站在0°角1处投篮点的后面,排头手持篮。游戏开始,排头开始投篮,如投篮命中,立即到第2个投篮点继续投篮;如投篮未中,则停在原地,由第2人开始投篮,依次按同样方法进行,谁先完成5点投篮并皆命中者为胜。
6、游戏方法:把游戏者分成人数相等4队。发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标等返回击二下鼓,依次类推。最后击完五下鼓后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜
7、DanceElectnic舞蹈电
8、29穿藤圈把游戏者等分成甲、乙两方,甲方手持藤圈在一条直道上来回抛滚,乙方站在直道两侧8米外的线后用细竹竿和带有绳索的小沙袋投掷,若能穿过藤圈(不碰到圈),即可得分。双方机会均等,互换角色做,最后以积分多的一方为优胜。
9、网名指在网上使用的名字。由于网络是一个虚拟的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。网名一般是指网友在网络世界里的一个虚拟名称。包含:论坛网名、qq网名、MSN网名、游戏网名等。qq网名则是网名中的一种。而大家最熟悉的就是腾讯qq的网名,聊天软件上对应的虚拟名称。它具有随意性,不稳定性和不真实性。
10、注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。
11、丢手绢。“丢 丢 丢手绢,轻轻的放在小朋友的面前,大家不要告诉他”。一首小时候做游戏的儿歌,现在回味起来都会让我们心头一暖。丢手绢估计没有人没玩过,蹲在地上,笑着看着小朋友在围着圈跑,那时的我们笑的那么肆无忌惮,那么纯真自然。
12、好听的游戏名:豪放大气的网名。
13、秘书长:负责文学社的日常事务,对社员录用的稿件存档登记。组织每次会议的召开,负责每次活动的宣传,并对会议活动的缺席者或迟到情况予以登记。
14、一世终苍老;手游骚气名字。
15、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行;
16、26跳花盆通过猜拳确定两人当“花盆”,相对而坐,游戏开始,依次用单腿、双腿单手、双腿双手搭出不同高度的障碍,让大家依次助跑跳过去,谁要是碰着“花盆”就算失误,互换角色,接着重新再跳。
17、在人间彷徨手游角色名字爆率高的。
18、我觉得网名的选择应该有属于自己的意义,也有很多类型呢!外文的或中文的,正常文字或,你有什么可以纪念的事或人都可以拿来做网名的。给你推荐几个吧!墨尔本抒情,小马发光,忘记那段伤,sunrise
19、74收腹举腿接力教师可将学生分成人数相等的两队,各成一路纵队,面向肋木站在起跑线后,两队保持3米间隔。教师发令后,各队排头迅速跑至肋木处,攀上肋木成以两手握横杠、背对肋木的悬垂姿势,快速收腹至脚背触手握的横杠,做数次后,跳下跑回本队拍第2人的手后站至队尾。第2人依前进行,直至全队做完为止,最后以先完成的队为胜。
20、每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。
三、小学生游戏网名大全男
1、落日的余晖斑驳了谁的回忆
2、58老鼠狮子大象两组人成两排,面对面站立。排头第一人说一个代号,然后向自己的队员耳语传递,每个人都知道后,裁判喊开始,两队人一起大声喊出自己的代号,大象抓狮子,狮子抓老鼠,老鼠抓大象。
3、女生网名庸人自扰.安然颜.
4、——铁打的身子不锈钢的心
5、52蹲起“少说”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
6、两人互相侧身反抱对方腰部,双脚不许移动,发令后尽力将对方抱起,以将对方的双脚抱离地面为胜。可采取三局两胜制,人多时可采取淘汰制进行。
7、规则:每个团体可以报名1~2组男子,3~4组女子队,每局7分,双方对打每组的4个人轮流击球,一个循环每人只能击球1次。
8、教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队并排(两队间隔2米)面对右圈站在篮球场中线一端的边线外。游戏开始,每队排头做好起动准备。当教师发令后,排头迅速起动跑向中圈去争抢圈内的篮球,抢到球并跑出圈者为本队得1分。如在跑进中圈还没拿到篮球前被对方拍到身体,则算对方得1分;如在抢拿篮球但还没跑出圈,被对方拍到身体,则双方均不得分;然后两人排至各队队尾,由两队第二人再争圈中球,方法同前。游戏依次进行,最后以累积分多的队为胜。
9、教师可将学生按2人一组分成若干组,各组面对面分散站在场地上。游戏开始,教师发令后开始计时(一般为1分钟),各组学生力争拍击到对手的背部,同时又要防止被对方拍到自己的背部,在规定的时间内,以拍到对方背部次数多者为胜。可改为拍对方的踝关节的方法进行游戏。
10、我站在ヽ离你最近的天涯
11、组名(海盗队)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字,第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,……可规定时间,如12秒完成。
12、一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。
13、﹏◆◇黑白、永恒色╮四个字独特好听昵称。
14、75俯卧撑接力教师可将学生分成人数相等的若干组,各组学生面向内手拉手成圆圈站好。教师预先规定每组必须完成俯卧撑的总数。当教师发令后,每组先出一人做俯卧撑,其他同学帮数数,尽力做完后站起,第2人马上接做俯卧撑,其他同学接续第一人完成的数量往下数,依次类推,直至全组完成规定数量后站好举手示意,以各组完成的先后顺序排列名次。
15、71传球比快游戏目的:提高学生传、接球的速度和准确性。准备工作:1篮球或排球若干个。2在场地上画若干组相距3米的平行线。游戏的进行:教师可将学生分成人数相等且成偶数的若干组(每组以10人一组为宜),每组成两列横队,面对面,保持适当间隔站在两条平行线上,各组排头手持一个篮球。游戏开始,教师发令后,排头按规定的传球方法顺序传球,最后以球回到排头手中为止,以先完成的队为胜。游戏规则:1必须按规定的方法传球,传球的顺序和路线不得变更。2传球失误时,必须将球拾起并跑回失误的地点方能继续传球。3传球时,脚不得踩线和越线。
16、注意事项:分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。
17、某知名啥也不是博主
18、规则方法:4人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的5分,在1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学生人数决定。
19、游戏名字指的是游戏用户在游戏中给自己的角色起的名称,它与QQ网名的性质基本相似。它具有随意性、不稳定性和不真实性;大话手游五人团队名字。
20、君踏桃花归卖萌大过天什么名字游戏里暴率高带你逍遥带你飞
四、小学生游戏网名叫什么好?
1、目的:增强弹跳能力及快速反应能力。
2、所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊1每个人都一手抓,一手跑。
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4、89二人夺教师可将学生分成人数相等的两队,成横队面对面站立,每两人一对,伸直两臂持一个球。听到教师发令后,两人立即夺球,夺得一次为本队得1分。比赛3次,最后以累积得分多的队为胜。两人1个篮球(排球、足球、实心球也可)
5、它具有随意性,不稳定性和不真实性。网名指在网上使用的名字。由于网络它是一个虚拟里的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。同时网名可以随意更改,完全可以根据自己的意愿,而真实姓名要修改这相当的麻烦。
6、56传递空水瓶一个空的矿泉水瓶,所有人用头和脖颈夹住,传递一圈,不得用手接触。
7、怪大战节操侠、#叫你大姨妈来见我、天黑路滑,小心挨砸、撕答案比分手还伤心@、
8、责任编辑:负责收集社员的稿件,并做出相应的点评。负责网上文章的编辑工作。
9、55数钱数女士1块,男士5毛,所有人围成圈慢跑,按主持人说的钱数集合成小组。也可单一数数,不需计算。
10、名字雅致:蕴含一定文学、地域色彩,在立意、凝练度、时代感等方面,体现文学的精神与追求,富有青少年学生的特点,能贴切学生的生活。
11、可以根据自己的意愿进行编辑,但会受到网络游戏营运方的规则条件限制,一般在命名之前都会注册该网络游戏的,注册时应首先了解“网络用户协议”。
12、一年级中,属马皓轩、王梓璇(金鹰卡通主持人E哥女儿)、安淇尔(著名网络小红人)、李昊煜(曾经与陈思成一同上过快本)、西蒙子(姐姐刘黛希曾饰演《巴拉拉小魔仙》大电影中的美雪)、陈思成(与李昊煜上过快本)为主角,其余的如下表。
13、忆昔、你的素颜重现脑海取好听的网名大全。
14、3目的:发展下肢弹跳及手脚相互配合能力,培养勇于拼搏,力争上游的精神。
15、44超低空飞行所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。
16、游戏进行:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成纵队面对场内,分别站在两条端线中心点的线外。游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个沙包,用垫步加跨步的跑法把沙包放入1号圈内;然后回到中心圈再拿一个沙包,照前方法将沙包放入2号圈内,以此类推把4个沙包放完后要跑进中心圈再返回本队,拍第2人手后站至队尾。第2人依前顺序依次将沙包一个一个收回中心圈后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完成的队为胜。
17、35开火车1规则及方法:四人一组,站成一路纵队,用呼啦圈将学生连成一排,逆时针跑,追前面一组学生,追上一列“火车”的5分,在1分钟内追到“火车”多的队为胜。圆的大小,可根据场地和学生人数决定。
18、所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。提高想象力、创造力。
19、海边的烟火绚烂着我的寂寞叫什么网名好听。
20、在场地中吊一花盆或纸篓,里面装沙。距花盆10米处画一横线,游戏者背对花盆站立。游戏开始用大娃帽或毛巾将游戏者的眼睛蒙住,然后游戏者手持花束向后转,向花盆走去。准确将花种入花盆者得奖票1张。
五、小学生的网名
1、薄荷糖℃比较欧皇的游戏名字。在游戏中取什么游戏名字幸运值?(我只是问你什么名字幸运高!不要给我说其他没解决问题的话)呵呵,你是朋友吗?的话,名字前面带字母a或因为人物名称建立文件夹,你的名字在首位,幸运值计算,自动从个文件夹计算,你的明白,我玩和,和朋友一起宝宝,每次我完之后他才会成功,每次他的宝宝比我的叛变,前提,我的级别,装备都不如他,祝你好运!手游名字几率榜排名。好运爆率高的游戏名字:什么名字游戏里暴率高非主流这些的名字。
2、实践证明,通过"翻掌贴肩接力"游戏,不需反复进行口令或演练,不然学生会越练越疲沓,而应让学生在游戏中练习。学生们练得积极而主动、紧张而愉快,不知不觉地接受了"后倒快(推手快)、翻掌贴肩主动"的动作要领,且在不知不觉中得到了实现,从而提高了后滚翻的质量。
3、22雄鸡斗架在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。
4、网络世界里也存在很多的小学生,可以说是无处不在,我们就可以通过网名来辨认对方是否是小学生。
5、︶烟花散尽不问繁华┈┾男生超帅昵称。
6、将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派1个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。
7、教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成一列横队,分别站在两条界线的后面。游戏开始,甲队先选出一名挑战者,乙队全队员向前伸出左手站在线后。甲队挑战者走到乙队前,任意拍一名乙队队员的手后,迅速跑向安全圈(可以任意向两个安全圈跑)。乙队被拍手的队员,立即追赶挑战者,如果在跑进安全圈之前拍击到挑战者,则挑战者要站到中间收容圈内,乙队追赶者归队继续游戏;如果挑战者已到达安全圈内,乙队追赶者则应站到中间收容圈内,挑战者归队继续游戏。待甲队全体挑战一次后,统计收容圈内甲、乙各队的人数,然后乙队进行挑战,照前面的方法做完后,统计各队被收容人数,以少的队为胜。
8、◇落寞城市◇恰似人世繁华
9、游戏方法:8人一组,用小垫子作"石",排成纵队,每人一块垫子,分别坐或跪垫上,最后面多放一块垫子。游戏开始,最后面的同学拿起多放的垫子往第一个同学传,第一个学生把垫子铺在前面,同时人移到垫子上,后面学生都相应的往前一垫子移动,然后最后一个学生接着把后面多的一块垫子往上传,游戏依此进行,直到目的地。
10、游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。
11、模仿者不能跳错,否则为失败。
12、90惊弓之鸟全体学生手拉手,面向圆内站在圈外,放开手后1—2报数,每个学生记住自己是单数还是双数。游戏开始,全体学生沿逆时针方向,做横跨跳步移动。当教师击掌发出“啪啪!”两声时,双数学生要迅速跑进圈内;单数学生要抓住身边的人,不让其进入圈内。教师若击掌发出“啪!”一声时,则单数学生跑,双数学生用手抓住身边的人,被抓住的学生要蹲在圈中间停止一次游戏;如果判断错误而误跑、误抓时,也要照前停止游戏一次,然后其他学生站好报数后继续游戏。
13、51加油组名(海盗队)加油,所有人站成一圈,先左后右拍旁边人的后背,回到中间击掌,喊字,第一次拍一下,喊一个字,第二次拍两下,喊两个字,……可规定时间,如12秒完成。
14、游戏规则:传垫子时需要通过每一个同学的手,抛垫和隔人传递视为犯规;人离开垫子也判为犯规;队伍以第一个同学在起点线开始,最后以第一个同学到达终点线为止。也可根据现场情况新定规则。
15、88加罚球比赛教师将学生分成人数相等的两队,各成纵队分别站在篮球场两端线外的两侧,排头手持球。游戏开始,当教师发令后,排头运球到前场上篮,若投中,则再运球至罚球线后投篮;如未投中,则可继续投篮,直至投中后,迅速运球返回本队,将球递给第2人后,站在本队队尾。第2人按同样方法进行,全队依次进行,最后先完成的队为胜。
16、49精神集中数大家听到3鼓掌,错了表演节目。
17、在20米的直线跑道上进行,跑道一端为起点,另一端为终点。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将"猪"赶向"猪栏",在第二个球进"猪栏"一瞬间停表。一次2~3个人同时进行比赛按跑道分。以时间多少排列名次,时间少者名次列前。
18、网名(1)指在网上使用的名字。由于网络它是一个虚拟里的世界,为了避免使用真实姓名带来的麻烦所以发明了网名。同时网名可以随意更改,完全可以根据自己的意愿,而真实姓名要修改这相当的麻烦。网名填写处网名方面的常识。
19、在地面上画两条相距50厘米的平行线,两人各站线的一边,站定后双脚不能移动,然后伸出双掌相抵。发令后,双方用巧力向前推出或向后缩让,使对方脚掌移离原位即可得分。
20、在地上画个直径为2米的圆圈,两名游戏者蹲着进圈,互相用手对推,谁使对方的手、臂部着地就算胜了。规则是不能站、跑或坐着,也不能躲出圈或踩线,否则判为失误。
1、全体人(超过20人)围成圈3报数,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中间,多余的人站在圈子中间。三种口令:猎人来了,失火了,地震了。猎人来了,松鼠离开房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新组合。中间的人是松鼠,要趁机抢房子。没了房子的松鼠要有惩罚。
2、闹够ㄋ没冇运气比较旺的游戏名字。
3、信仰之名。可爱ớ ₃ờ小仙女。
4、参加人员:毎个団体报2组、每组6人(2男4女)。(分两次进行,每次每团体1组参加,取用时最少的一组)
5、虚伪ゞ诠释了黑夜的繁华╰刺骨的温柔゜
6、规则:参赛者每人投掷3次,以3次得分之和计比赛成绩。如毽子掷在线上,则以外圈的成绩计分。
7、教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙3个队,分散站在正方形(小圈以外)的场地内。游戏开始,甲队队员追逐乙队队,乙队队员追逐丙队队员,丙队队员追逐甲队队员。追逐中,队员即要追逐被追逐者,又要防止被别人追逐,被追到的人自动站到小圆圈内,等待自己本队队员来营救(同队队员以手触其身体即为得救),被营救后可出圈继续游戏。在规定的时间内,以被“收容”队员最少的队为胜。
8、不吐骨头女人最有福气的微信名。
9、电子游戏十分有魅力,这个特点不仅可以让人沉迷,适当的转换可以变成“生动的教科书”。通过电子游戏的魅力,可以让儿童多吃蔬菜、帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决像贫困和气候变化之类的社会问题。
10、将学生平均分为4队,分别站成一路纵队。
11、教师可将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起跑线后,彼此间隔3米。各队选出4名队长,在两条线中间处,面向里手拉手成四方形,使其两手构成的“城门”分别对正东、西、南、北方向。游戏开始,各队后面人两手扶前面人腰的两侧,当教师发令后,各队迅速向前跑去,到接近城门时,教师发出“进东门!出西门!”(可简称东、西)的口令,各队必须按教师的命令穿城(从手下钻过)而过,然后跑向终点线,以先到的队为胜。
12、发令后,排头做推地(模拟动作)和翻掌贴肩的连贯动作。做完后,双掌贴着肩不放,第二人用双手拍(推)其掌心,尔后快速做翻掌贴肩动作。如此依次进行,到排尾时做完动作后迅速跑至排头前,先到队为胜。
13、在相距5米远的两地各画1条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1张。
14、50跑得快所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊1每个人都一手抓,一手跑。
15、参加者2至5人,在空地上画一个直径为5米的圆圈,先猜拳决定游戏的先后。游戏开始,一人持一根1尺长的棍子站在圈内,用棍子击打一个大约12厘米长的竹条,其他人即可在前面奔接,接到竹条者和持棍者互换角色,未接到的可把竹条捡起来向圈内投去,持棍者可用手接也可用棍再将其击出。若竹条投进圈而未被接住或击出,投中者就和持棍者互换角色,持棍竿若接住或击出竹条,就可得到10尺或击出竹条距离的实际尺寸,在约定的时间内,获得尺寸多者为优胜。
16、游戏开始时,游戏者手拿锣锤,对准锣面站在圆圈内,再用毛巾蒙上眼睛,在圈内就地转三圈,停下来后,举手一锤(如图)。打中者得奖票1张。这个游戏也可用蒙眼睛,而戴大头娃娃面具,效果更好。
17、先帝创业未半而花光预算
18、所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。
19、游戏目的:训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。
20、82挑战教师可将学生分成人数相等的甲、乙两队,各成一列横队,分别站在两条界线的后面。游戏开始,甲队先选出一名挑战者,乙队全全队员向前伸出左手站在线后。甲队挑战者走到乙队前,任意拍一名乙队队员的手后,迅速跑向安全圈(可以任意向两个安全圈跑)。乙队被拍手的队员,立即追赶挑战者,如果在跑进安全圈之前拍击到挑战者,则挑战者要站到中间收容圈内,乙队追赶者归队继续游戏;如果挑战者已到达安全圈内,乙队追赶者则应站到中间收容圈内,挑战者归队继续游戏。待甲队全体挑战一次后,统计收容圈内甲、乙各队的人数,然后乙队进行挑战,照前面的方法做完后,统计各队被收容人数,以少的队为胜。
1、游戏规则:沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。换人时,必须击掌后,第2人才准起动。
2、教学建议:教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再正式比赛;适合小学低年级选用。
3、准备工作:在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1米的圆圈5个。小沙包8个,每4个一组分别放在2个中圈内。