八重神子来历【文案100句】
【琪琪句子迷】精选八重神子名句、八重神子来历100句文案,广大句子迷们可以一起来欣赏这100句八重神子来历!
一、八重神子名句
1、你会娶八重神子回家吗?
2、驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。重击消耗一定体力,短暂咏唱后,造成雷元素范围伤害。
3、(1)E技能的后台脱手是八重神子的基础定位
4、Q1:八重神子的圣遗物怎么带?
5、E技能作为八重持续时间最长的输出技能,提供了持续的雷元素附着,以及每2s一次的元素球充能,决定了八重的基础定位——雷系脱手副C。在无buff的情况下E技能的伤害还算是可观的而且还具有小范围的溅射伤害,但是因为不能锁面板,所以在有buff的时候和同样定位却能锁面板的皇女相比,只靠E技能是不具有竞争优势的,因此这就要提到八重自身的特殊定位。
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7、高情商:目前八重穿什么圣遗物差距都不大
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10、2+2的思路很简单,追忆如雷角斗士,随便凑起来的效果差不多的。如果是专武这样有高额加伤的可以角斗士+追忆全堆攻击力,如果是其他增伤相对较少的武器,或者是流浪乐章这样属性看脸的东西建议如雷+追忆/角斗士,使伤害更稳定。
11、八重神子作为一位速切型站场主C,在场上释放连招EEE+Q+EEE可以迅速打出高额雷元素伤害,但八重神子元素爆发大密法?天狐显真释放需要高达90能量,故搭配一位雷元素角色作为充电宝,雷神/九条都是不错的选择。
12、八重神子—来自稻妻—五星法器—雷元素
13、虽然你对于将军大人的「永恒」而言是个「不安定」的因素,但「不安定」也未必代表「阻碍」。我不会与你为敌,但,我会一直盯着你。
14、简称赌狗的武器,核心是被动,可以上场时获得10秒高额buff伤害。
15、核心命座,在解锁2命之后,杀生樱的初始位阶提升为2阶,最高位阶为4阶。不看循环的话,单对元素战技来说提升在25%,但是在实战中达不到这么高的伤害提升。
16、但相对地,如果雷元素量小、范围小且分散,几乎可以确定由雷系触发剧变反应。而且雷系的元素附着范围与反应伤害范围不存在线性关系,少量的雷反而可以使单位元素量造成的反应伤害最大化。
17、80级:最胜紫晶*6+龙嗣伪鳍*20+海灵芝*60+名刀镡*24+12万摩拉
18、为神子提供额外的充能,八重神子的大招为90点能量,在22s的cd内仅靠八重自己是无法满足充能需求的,如果配合其他充能角色,在0命下神子还需额外的50%左右充能(根据队伍携带的角色属性和产球改变)才能满足充能循环,但解锁1命之后不需要任何额外词条即可充满90能量。
19、A:在当前版本环境下,由于雷系缺乏兼顾元素精通与直伤的手段,突破为双暴的八重神子最高伤害方案还是直伤流。
20、杀生樱只有相互牵连才能提升位阶,如果杀生樱连成一条线,(1牵2牵3没有牵到1),这只有二阶伤害。杀生樱平均3秒触发一次雷伤,三株杀生樱一起也就是一秒一次雷伤。
二、八重神子来历
1、钟离1登场,千岩套5登场,历时4个版本。
2、同时,因为八重神子的固有天赋,可以搭配一个精通拐,提升八重神子精通数值,使神子大人的爆发更加恐怖,砂糖(6命)/万叶都是不错的选择。
3、对于带金箔砂糖仍然生存不足的解决方案,输出下降得不算太多,实际上在这个队里八重的表现比在雷八万班的队里还要好一点,琴也可以补一些伤害,有雷神辅助也不缺充能,如果琴有2命也可以给雷神加攻速,也是不错的队伍。
4、(1)八重的buff收益情况
5、想要留住雪花。但在手心里,它只会融化得更快。
6、八重神子这个角色是雷系的五星法器角色,定位是可以作为脱手打法的副C,八重神子的核心技能就是E技能了,可以有效应对单体敌人并且造成巨额的伤害,而大招技能则是一个带有超强AOE伤害的范围性技能,能够有效对群体敌人造成大量的伤害。
7、但需要特别注意,神子的大招有长达22秒的CD,即使能够通过雷神来缓解神子多达90能量的大招充能压力,神子大招的秒均倍率其实仅仅才100%,几乎只有同等级元素战技的一半。
8、截止至2021年9月18日,还没有上线,不知道技能。
9、九条裟罗有着天狗血统,却不像一般天狗那样栖居于山林间。她自幼被九条家收养,归入天领奉行麾下。
10、(原神·角色攻略)这份超可爱的攻略,献给云堇先生(机制/养成/队伍全解析)
11、③八琴雷九:琴+八重+雷神+九条
12、(2)Q技能的瞬间高爆发是八重神子的特殊定位
13、至于普攻,八重一般也不会站场,除了触发某些武器特效以外也不太经常出来打普攻,不是八重的主要输出方式,所以不需要优先升级甚至可以不升级。
14、释放大招后摧毁所有的杀生樱,突破固有天赋(神篱之御荫)后,会重置E技能冷却时间。开大招后记得补上杀生樱。
15、快乐组合:全队角色E技能都可以脱手后台持续输出,双雷提升能量恢复,双岩提升造成伤害,钟离放柱子和套盾,其他角色随便丢丢技能即可。
16、心海1登场,海染套3登场,历时2个版本。
17、为将军大人实现「永恒」,这就是我的「愿望」。
18、目前八重并没有特别特别合适的圣遗物,未来可期好吧。
19、众妖们偶尔也喜欢聚会豪饮,席间少不了各自吹嘘,比如最近自己又在世间留下了什么传说之类的。当然,酒后所言,难免与真相有些出入,但也无“妖”计较.只是大家图一乐而已。但这样的席间吹牛逐渐被某个有心的妖怪编录进册,那就是《百物语大会》。想当年,八重神子还是幼孤身形,总是在席间攀在狐斋宫肩头,不依不饶地找出众妖“吹牛”中的漏洞。有些妖怪非常聪明,即便已经喝醉,但也能轻易圆谎。不过小神子也会继续纠错,不过最终这种死循环都会被大妖终止,只有这样大家才能继续听到下一个故事。
20、②八重神子+北斗+心海+砂糖(心海武装)
三、八重神子名言
1、Q3:八重神子除了专武之外选用什么武器?
2、普攻:驱役狐灵,进行至多三段的攻击,造成雷元素伤害。
3、Q5:八重神子适合什么样的队伍体系?
4、关于我们·观察
5、「八重神子」拥有与其稀有度相称的优秀输出能力,上手难度低,打满伤害条件简单。如果搭配雷电将军组队的话,围绕其组建一个完整的、拥有良好体验的队伍成本略高。而武装队则是另一个选择,具体可以看头条的推送。
6、如遇失道旷野之难,路遭贼人之难,水火刀兵之难,鬼神药毒之难,恶兽毒虫之难,冤家恶人之难,便呼我名。三眼五显仙人,魈,听召,前来守护。
7、本期,我们为大家带来新角色“八重神子”的超详细培养攻略。
8、掌管鸣神大社的大巫女、白辰血脉的继承者、“永恒”的眷属与友人,以及,轻小说出版社“八重堂”的恐怖总编……细究起来,八重神子的头衔竟与她的性情同样难测多变。
9、上文提到过,八重堂能顺利开张,是由于八重神子的巧妙运作。而之后正是主编大人的文字品味,让八重堂的生意蒸蒸日上。如果你想要投稿,并且被八重堂出版,那可不容易。不但要文笔瑰丽,构思精巧,选题也要是时下流行的话题。不仅如此,你的文字必须“自由”!有创意!当然还有一些奇怪的要求。所以八重堂的退稿率冠绝全稻妻,但品质也是绝对的第一。
10、第班尼特和万叶/砂糖增伤,并且火/风/雷能够扩散和超载,频繁的图腾雷系攻击,能够更好的触发元素反应,再者搭配班尼特的攻击力加成,大世界和深渊的魔物基本上抗不住两轮大招循环输出。
11、执行眼狩令的过程中,最令我感到棘手的,是那些顶着幕府军头衔动用私刑的官兵。将军大人的任务固然要坚定执行,但我决不允许他们滥伤无辜!我已经三申五令禁止这种行为,就结果而言…依然难以杜绝。你若是有什么好办法,还望赐教。
12、「那个总爱趴在别人肩头的丫头也长大了」
13、圣遗物选择方面可以追求将杀生樱的伤害最大化,那么可以选择如雷2件套外加角斗士2件套,如雷套装可以获得大量的雷元素伤害加成,而角斗士2件套可以增加18%的攻击力,这样的圣遗物搭配可以让八重神子的攻击力大大提高。
14、 让人在意的是,从十分钟前几个编辑就围在一起讨论,时不时会偷偷瞥神子一眼。是多想让人知道他们有事瞒着她?
15、游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相
16、元素爆发:降下雷电,造成雷元索范围伤害。施放时,八重神子会解放附近的杀生楼,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范围伤害。每通过这种方式摧毁一株杀生楼,就能降下道天狐霆雷。
17、着重讲一下这个阵容,这个阵容基本上是把雷万班九里的6命九条换掉了,能不能把九条换掉这个问题很好理解——如果你的雷神越强,6命九条的辅助效果越好,你就需要一个更强的八重去把九条换下来。3命精1雷神队里的九条贡献大致和0命专武的八重一致,区别在于八重的输出更平滑,而且爆发拆成两轮,有利于针对锁血的怪。而如果带九条的话前段爆发会更高,遇到锁血的怪的时候容易卡壳。
18、「准备好了吗?」如果在出发前,你有这样确认的习惯。十次中,恐怕只有一次,你能听到我的答复。其余九次,我已经化身利刃,身处前线。这并非蛮勇或不忠,而是战场从来不会留给人喘息的时间。
19、对于八重神子,在队伍搭配方面绕不开双雷体系,从输出方法的不同,以神子脱手副c的定位来看。主要有两种方式:
20、杀生樱出现位置为位移后神子所处位置的后方,为固定位置,在释放元素战技时按住方向键可以控制位移方向。元素战技是八重最核心的技能机制,八重的天赋与伤害均与元素战技挂钩。同时元素战技的效果也标志着八重的定位,接下来我会从多个特性来详细解析杀生樱:
四、这可是八重神子送给我的
1、然后主要讲几个八重的特色配队。
2、如果这些套装凑不出好的选择,还可以考虑流浪大地乐团的两件套效果,由于神子天赋的存在可以将80精通迁转为12%元素战技伤害,比起如雷的15%雷伤其实相去不远,还对剧变反应伤害有帮助。
3、用八重神子和阿贝多来举个例子:假设某关卡的怪物为“1个BOSS+N个杂兵”,若BOSS血量占关卡总血量的50%以上,则玩家可以轻松清理掉杂兵,八重神子对单高频高伤害的优势得以在对BOSS时发挥,并且BOSS血量占比越高,八重神子的输出就越占优。
4、新岛八重是日本昭和初期的女性,她在日本被人称为恶妻和烈妇。她也是首位日本皇族以外被政府授予荣誉勋章的女性。她从未到过中国,何曾有机会救清朝人呢?
5、(2)杀生樱并非实体召唤物(是元素凝结物),因此,不具备锁面板能力。
6、只要她不在我的军营里乱放烟花,我是不会找她麻烦的。哼,我知道,抛开别的不谈,她做的烟花的确流光溢彩,值得称赞。只不过烟花易逝,刹那光辉结束后,夜空上留下的依旧是黑暗。所以我时常提醒自己,想要贯彻护佑稻妻的使命,就不能沉沦在这些虚幻的光景中。
7、2五星2四星:八重神子,钟离,砂糖,班尼特(或九条)
8、「雷狐万班」:以神子和雷神双人为核心的泛用雷伤队,可应对绝大部分环境,伤害高且上手难度低。
9、晚上好。随口一提,花见坂的夜樱,是不可多得的景致。
10、元素战技——野干役咒·杀生樱
11、八重核心争议点就在于这个精通转伤的天赋,但拥有属性迁转的输出角色比比皆是。莫娜雷神充能转伤,钟离胡桃生命转伤,一斗女仆防御转伤,心海治疗转伤。但这些属性迁转都离不开拥有相辅相成效果的圣遗物的帮助,而精通转伤机制配套的圣遗物至今没有出现。
12、你肯定从不少地方听说过吧?将军大人追求的是无念无执的永恒,舍弃尘世的执念,执着不变的永恒。将军大人的言行决断,我并非每一处都能参透。但既然这是她的决定,我便相信她。
13、天狗的翅膀是固有的客观存在,并排站的话肯定会占据一定的空间,我不明白你说的「拉近距离」究竟要怎么实现。
14、八重+雷神+班尼特+万叶(简称“雷八万班”)
15、创作不易,求各位姥爷赏点电费~
16、心海的位置可以被任意水元素替代,莫娜、行秋、芭芭拉,砂糖可用万叶替代,温迪也可以,不过雷神大招的普攻会存在砍不到温迪的大招吸上去的小怪。
17、(4)八重神子先召唤杀生樱,砂糖再开E,杀生樱依旧能享受到加成。
18、新角色“八重神子”已经上线,作为5版本唯一的新角色,第二位5星副C,入手之后到底该怎么培养?
19、了解我…请问是指什么?天领奉行的各项事务均为机密,将军大人的事情更是无可奉告,我不明白你有什么意图。嗯?了解我本身?倒也并非不可,只是…从未遇过这种情况。
20、在这千年以来,我猎杀过数以万记的怨魂。不想惹上麻烦,就离我远点。把我当作「工具」就好。
五、八重神子语音台词
1、相反,若BOSS血量占关卡总血量的50%以下,此时,玩家需要花费大量的时间和精力清理杂兵,八重神子虽然对单输出较高,但并没有达到翻倍效果,所以阿贝多的对群输出占优,并且杂兵数量越多,血量占比越高,阿贝多的输出就越占优。
2、同为雷系角色,雷神每轮能够为神子提供40~45左右的能量期望,有效填补了神子的充能缺口,元素战技可提升神子的爆发伤害。神子大招消耗为90点,可以为雷神提供目前最高的「愿力」充能。
3、八重宫司大人的所作所为,经常会让我产生误会…但她既然贵为鸣神大社的大巫女,不难得见将军大人对她的信任与默许,我自然也会敬重她。不过,如果哪天她做了忤逆将军意志的事情,那就恕我冒犯了。
4、杀生樱持续14秒,通过造成伤害显示数字逐帧开始计算,以技能进入cd为准,第一次伤害为2s时,第二次伤害约为9s,第三次约为8s,第5次造成伤害的同时,杀生樱消失。从按下e技能到杀生樱消失一共14s,包含元素战技后摇和杀生樱出现动画,约为3s一跳。值得一提的是,尽管杀生樱的动画落雷像范围伤害,实际上仍是单体伤害且杀生樱不锁面板,在对单时伤害集中于一处。在对群时,每株杀生樱随机对范围内的一名敌人造成伤害。
5、神子的普通攻击造成雷元素伤害,一套用时约2秒,在普攻九级时三段倍率总为261%,重击倍率为292%。在法器角色中普攻倍率是比较低的,同时神子的主要机制没有和普攻形成联动,在培养中可以不点普攻等级。这里就为大家介绍一下神子普攻重击的小特点和小技巧:
6、至于四件套的选择,我个人认为目前比较好的是如雷4件套,理由在于强化0命神子的对群能力。
7、围观|原神:心海复刻要不要抽?真的一无是处?其实也不至于
8、八重的可能性配队推荐和团队收益率计算
9、A:由于神子突破加双暴,所以优先考虑暴击暴伤类武器。如果是如雷剧变神子且双暴足够,则优先考虑精通。
10、关于雷电将军·相信
11、2五星2四星:八重神子,雷主,班尼特(或满命九条),砂糖
12、八重神子外貌艳丽动人,一头柔顺的粉色长发在发尾束起,右耳的耳坠上镶嵌的是她的雷属性的神之眼。对八重智慧的塑造,明显远强于对面的某反抗军师。八重神子可以说是一个对法术悟性较高,聪明善良又有点调皮,爱摸鱼的资深宅女。稻妻角色里我个人觉得塑造的最有魅力的角色。
13、而绝缘套装对大招以外的攻击是0加成,这其中舍弃的部分就包括最核心的元素战技。
14、满命精通收益会更高点,和大攻击收益基本相同。
15、众妖们有时候也喜爱聚会活动狂饮,宴上免不了分别吹捧,例如近期自身又在人世间留有了哪些传说故事这类的。自然,喝醉酒所言,免不了与实情有一些进出,但也无“妖”斤斤计较.仅仅大伙儿图一乐罢了。但那样的宴上说大话慢慢被某一用心的妖精编录进册,那便是《百物语大会》。想当初,八重神子或是幼孤身型,一直在席间攀在狐斋宫肩上,蛮横无理地找到众妖“说大话”中的系统漏洞。有一些妖精十分聪慧,就算早已喝醉酒,但也可以随便圆谎。但是小神子也会再次改错,但是最后这类无限循环都是会被大妖停止,仅有那样大伙儿才可以再次听见下一个小故事。
16、降下雷电,造成雷元素范围伤害。施放时,八重神子会解放附近的杀生樱,摧毁它们的形姿,化作天狐霆雷降下,造成雷元素范围伤害。
17、迅速移动,并留下一株杀生樱。杀生樱间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害;附近存在其他的杀生樱时,将提升其位阶,提高上述攻击造成的伤害。拥有3次可使用次数。
18、关于珊瑚宫心海…
19、角色简介:八重神子是一位以元素战技为核心的雷元素法器稻妻角色,具有多重身份的宫司大人,在战斗中利用元素战技召唤的杀生樱与元素爆发进行输出。
20、如场上有三道杀生樱,一共是降下4道天雷,一道一道劈下,如遇上位移怪物,有可能会劈空。